Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Lightning
Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Magic Archer Skeleton King
Valkyrie
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 4 10

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Valkyrie Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Magic Archer
Tornado Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Tornado Magic Archer Skeleton King
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army Tornado Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer Skeleton King
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076