Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Graveyard
The Log
Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bowler
Poison
Firecracker Graveyard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball
Tornado Graveyard Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Graveyard Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Firecracker Valkyrie Freeze Bowler Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Freeze
Graveyard Fireball Tornado
Bowler
Graveyard Firecracker Tornado Baby Dragon
Graveyard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler Tornado

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado Valkyrie Freeze
Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Fireball Bowler Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Bowler
Freeze
Fireball Valkyrie
Bowler
Tornado Valkyrie Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Tornado Bowler Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Bowler
Fireball Tornado Freeze Bowler Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Tornado Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Bowler Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Bowler Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Fireball Freeze Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Bowler
Fireball Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Firecracker Fireball Bowler
Tornado
Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bowler
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Tornado
Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Freeze
Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie
Freeze Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Bowler
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball Baby Dragon
Firecracker Tornado Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Freeze
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bowler
Firecracker Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076