Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Executioner
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Balloon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch Balloon Executioner
Poison
Firecracker Witch Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Witch Balloon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Valkyrie Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Valkyrie Firecracker Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Balloon Executioner

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Executioner
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Executioner
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Fireball Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Witch Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076