Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Monk
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Monk
Fireball
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Bandit Monk
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit Monk
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Fireball Firecracker Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Monk
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Bandit
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Monk Fireball P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Witch Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Monk
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Bandit Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch Monk
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Monk
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Monk Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Valkyrie Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Bandit Monk
Firecracker Fireball Monk Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch Monk
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Monk Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Monk Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Monk Fireball
Firecracker Fireball Bandit Monk
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch Bandit Monk
Fireball Witch Bandit Monk
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Monk
Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Witch Monk
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit Monk
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076