Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076