Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Goblin Machine Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Witch Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Balloon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Witch Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Lumberjack Mighty Miner Witch Balloon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Lumberjack
Fireball
The Log
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Witch The Log
Goblin Machine
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
The Log Lumberjack
Fireball
The Log Lumberjack
Witch
The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Witch The Log
Goblin Machine
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Lumberjack Firecracker Witch The Log
Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Firecracker
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Fireball The Log
Witch Mighty Miner Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Witch Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Lumberjack Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Lumberjack
Fireball Firecracker Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch
Fireball Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Witch The Log
Lumberjack Fireball The Log
Witch Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack
Firecracker Fireball Witch The Log
Witch
Witch Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Fireball The Log Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Fireball Witch The Log Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076