Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner Golem Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard Monk
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Electro Wizard Witch Executioner Monk Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Golem Mega Knight Monk
Fireball
Golem Electro Wizard Mega Knight
Witch
Golem Mega Knight
Executioner
Golem Mega Knight
Golem
Fireball Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Golem
Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight Monk
Witch Mega Knight Executioner Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Fireball Mega Knight Monk
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch Executioner
Fireball Electro Wizard Mega Knight Monk
Witch
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Monk Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Executioner Mega Knight Monk
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard Monk
Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Witch Electro Wizard Monk
Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch Monk
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Monk Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner Monk
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Monk
Firecracker Fireball Monk Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Witch Monk
Firecracker Witch Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Monk Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Monk Fireball Electro Wizard
Fireball Monk Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Monk Fireball
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Fireball Witch Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Firecracker Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard Monk
Fireball Witch Mega Knight Monk
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Executioner Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Monk Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight Monk
Fireball Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076