Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Dark Prince Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
The Log Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Witch The Log
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Dark Prince Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076