Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Golem Mega Knight
Fireball
Golem Goblin Curse The Log Mega Knight
Wizard
Golem Mega Knight
Goblin Curse
The Log Fireball
Skeleton Army
Golem
Fireball Firecracker Wizard The Log
The Log
Goblin Curse Fireball Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
Golem
The Log
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse
Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Curse The Log
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Curse The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Curse The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Fireball Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard Goblin Curse
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Goblin Curse
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076