Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Clone Fireball Baby Dragon Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Freeze Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Fireball Clone Mega Knight
Freeze
Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Freeze Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze
Clone
Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Freeze
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Freeze Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076