Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Golden Knight Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky Mega Knight Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch Sparky Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Golden Knight
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky Golden Knight
Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076