Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Mother Witch
Golden Knight
Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Flying Machine
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch
Golden Knight
Firecracker Flying Machine Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Mega Knight Flying Machine Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076