Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Clone Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Furnace Clone
Arrows
Firecracker Flying Machine Furnace Clone
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Clone Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Furnace Clone Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Furnace Clone Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Furnace Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Clone Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Giant Skeleton
Electro Wizard
Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Clone
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Firecracker Furnace Electro Wizard
Lightning Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Flying Machine Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard
Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lightning
Giant Skeleton Furnace Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Furnace Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Furnace Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lightning
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Flying Machine Electro Wizard
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076