Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Flying Machine Hog Rider Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rage Freeze The Log Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze The Log Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Freeze
Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Freeze The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Freeze The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Freeze The Log Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Freeze The Log
Mega Knight Firecracker Flying Machine Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Freeze The Log
Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Freeze The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine Freeze
The Log Firecracker Flying Machine
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Firecracker The Log Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Freeze
The Log Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076