Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Hog Rider Ram Rider Rocket Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Flying Machine Rocket Goblin Barrel Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblin Giant
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Ram Rider
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Giant
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Rocket Ram Rider Firecracker Flying Machine
Rocket Flying Machine Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Flying Machine Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Flying Machine Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Firecracker Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Flying Machine Rocket Mega Knight
Mega Knight Rocket Goblin Giant Ram Rider
Rocket Mega Knight Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Rocket Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Mega Knight Goblin Giant
Rocket Mega Knight Firecracker Flying Machine
Goblin Giant
Mega Knight Flying Machine
Rocket Mega Knight Goblin Giant
Rocket Mega Knight Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Rocket Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Rocket Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Flying Machine Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Flying Machine Rocket Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Firecracker
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine
Rocket Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Flying Machine Mega Knight
Rocket Firecracker Flying Machine Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Flying Machine
Rocket Firecracker Flying Machine
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Flying Machine Rocket
Rocket Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Rocket Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Rocket
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Rocket Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076