Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Freeze Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Freeze Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Flying Machine Freeze
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Freeze Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076