Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Flying Machine Hog Rider Freeze Electro Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Monk
Flying Machine
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Freeze Flying Machine Tornado Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Freeze P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Electro Wizard Monk
Tornado P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Monk
Tornado Freeze Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Flying Machine Freeze
Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Tornado Freeze
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Electro Wizard
Firecracker Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Monk Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Monk
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Tornado Freeze Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Flying Machine Tornado Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Monk Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Tornado Freeze P.E.K.K.A Monk
Firecracker Flying Machine Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Freeze Monk
Firecracker Monk Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker
Firecracker Flying Machine Tornado Freeze Monk
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Freeze
Monk Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Monk Flying Machine Tornado Electro Wizard
Monk Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Freeze Monk
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Monk Tornado Freeze
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Monk
Firecracker Flying Machine Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Flying Machine Monk
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard Monk
Flying Machine Tornado Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Freeze Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk
Electro Wizard Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard Monk
Freeze
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Monk Tornado
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Tornado Freeze Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Freeze Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076