Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Clone Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Flying Machine Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Clone
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Clone Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Firecracker Flying Machine Clone Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Firecracker Flying Machine Clone Phoenix Lava Hound
Lightning
Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Clone Flying Machine Freeze Inferno Dragon Phoenix Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Clone Flying Machine

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Firecracker Clone
Rage
Phoenix
Clone
Lava Hound Flying Machine Inferno Dragon Phoenix
Freeze
Phoenix
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker Clone
Phoenix
Rage Clone Freeze
Lava Hound
Flying Machine Clone Inferno Dragon Firecracker

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Flying Machine
Flying Machine
Firecracker
Rage
Clone
Freeze
Inferno Dragon
Phoenix
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Phoenix
Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Phoenix
Firecracker
Freeze Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Freeze Phoenix
Flying Machine Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Firecracker Phoenix
Firecracker Flying Machine Freeze
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Phoenix
Flying Machine Freeze
Firecracker Freeze
Inferno Dragon Phoenix
Freeze Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Freeze Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Phoenix
Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Firecracker Flying Machine Freeze
Flying Machine Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Freeze Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Flying Machine Phoenix
Phoenix
Firecracker Flying Machine
Phoenix Firecracker Flying Machine Freeze Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Freeze Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker
Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076