Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Witch Bowler Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Witch Bowler Bandit
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch Bowler Bandit
Poison
Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Witch Bowler Bandit
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Bandit Flying Machine Witch Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Tornado Bowler Bandit
Flying Machine
Firecracker Bowler
Tornado
Electro Giant Firecracker Witch Bowler
Witch
Tornado Bowler Bandit
Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Lightning
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning
Bandit
Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Flying Machine Tornado Bandit
Flying Machine
Firecracker Bowler Bandit
Tornado
Bowler Firecracker Witch Electro Giant
Witch
Tornado Bowler Bandit
Bowler
Tornado Flying Machine Witch Bandit
Lightning
Electro Giant
Tornado
Bandit
Firecracker Flying Machine Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Tornado Witch Bowler Lightning Bandit
Witch Firecracker Bowler Bandit
Lightning Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker Flying Machine Bandit
Tornado Lightning Firecracker Flying Machine Witch
Bowler Lightning Flying Machine Electro Giant Bandit
Witch Tornado
Tornado Firecracker Bowler Bandit
Witch Firecracker Flying Machine Tornado Bowler Electro Giant Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Bowler Flying Machine Witch Lightning Bandit
Bowler Firecracker Tornado Witch
Bandit
Tornado Bowler Lightning Electro Giant Bandit
Firecracker Tornado Witch Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Bowler Bandit
Tornado Witch Firecracker Flying Machine Bowler Bandit
Tornado
Bowler Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Flying Machine Bowler Lightning
Bandit Witch Bowler Lightning
Bowler Lightning Tornado Bandit
Witch Bowler Bandit
Firecracker Electro Giant Flying Machine Tornado Witch
Flying Machine Witch Bowler Lightning Bandit
Lightning Firecracker Flying Machine Tornado Witch Bandit
Witch
Flying Machine Witch Bowler
Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Witch Bandit
Firecracker Flying Machine Witch Bowler Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Flying Machine Tornado Bowler Lightning
Bowler Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado Bowler Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Firecracker Flying Machine
Firecracker Bowler
Firecracker Electro Giant Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado Bowler Lightning
Firecracker Flying Machine Tornado Lightning Bandit
Lightning Tornado Bowler
Firecracker Lightning Flying Machine Tornado Bowler Bandit
Lightning Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Lightning Firecracker Bowler Bandit
Lightning Firecracker Flying Machine Bandit
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine Witch Bowler Bandit
Lightning Firecracker Flying Machine Bowler Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Bowler Bandit
Lightning Firecracker Flying Machine Tornado Witch Bowler Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Flying Machine
Firecracker Tornado Electro Giant Witch Bowler
Witch
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Bowler Lightning Bandit
Lightning Flying Machine Tornado Witch Bowler Bandit
Lightning Firecracker Tornado Bandit
Lightning Firecracker Flying Machine Tornado Witch Electro Giant
Lightning Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Bandit
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Witch Bandit
Lightning Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Lightning Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker Flying Machine
Electro Giant Firecracker Flying Machine Tornado Witch Bowler Lightning
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Tornado Witch Bowler Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076