Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Furnace Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Furnace Princess
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace Princess
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Furnace Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mother Witch Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Furnace Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Princess Mega Knight
Furnace
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Furnace Mega Knight
Princess
Firecracker Furnace Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Baby Dragon Princess Mega Knight
Furnace
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Furnace Mother Witch Mega Knight
Princess
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Furnace Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Furnace Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Furnace Princess
Firecracker Mega Knight
Mother Witch Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Furnace Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace
Mega Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Furnace
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Furnace Mother Witch Baby Dragon Princess Magic Archer
Furnace
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Mother Witch Goblin Machine Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076