Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Mighty Miner
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Furnace Mighty Miner Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Furnace Mighty Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Mega Knight
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Furnace Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Goblin Hut Mega Knight
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Furnace Wizard
Wizard
Goblin Hut Mega Knight Mighty Miner
Rage
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Mega Knight
Witch Mighty Miner Furnace Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Furnace Wizard Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Firecracker Furnace Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Mighty Miner
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker
Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Wizard Furnace Witch
Firecracker Furnace Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Furnace Goblin Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Wizard Witch
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Hut Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076