Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Firecracker Furnace Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Furnace Mother Witch
Lightning
Furnace Lumberjack Mother Witch
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Goblin Barrel Furnace Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel
Rage
Mother Witch
Goblin Barrel
Firecracker Furnace Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mother Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
The Log Lumberjack Mega Knight
Furnace
Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Furnace The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Furnace Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Furnace Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Furnace Firecracker
The Log Mega Knight
Furnace Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Firecracker Furnace The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Furnace
Furnace Lumberjack Mega Knight The Log
Mega Knight Firecracker Furnace The Log Lumberjack
Furnace Lumberjack Mega Knight
Furnace The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Lumberjack
Mega Knight Firecracker Furnace The Log Lumberjack
Furnace The Log Firecracker Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Firecracker Furnace The Log Lumberjack Mother Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Furnace
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Furnace The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Furnace Mother Witch
Furnace Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Mother Witch Furnace
Firecracker Furnace The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Furnace Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Furnace Mother Witch
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076