Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Dark Prince Prince Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Firecracker Furnace Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Firecracker Furnace Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill Prince
Earthquake
Firecracker Furnace Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Firecracker Furnace Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Royal Hogs Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Firecracker Furnace Royal Hogs Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Furnace Dark Prince Prince Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Furnace Royal Hogs Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Furnace Dark Prince Goblin Drill Royal Hogs Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Furnace Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Dark Prince Goblin Drill Prince
Furnace
Royal Hogs Dark Prince Prince
Royal Hogs
Firecracker Furnace Dark Prince Archer Queen
Dark Prince
Prince Firecracker Furnace Royal Hogs Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Firecracker Dark Prince
Prince
Dark Prince Firecracker Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Prince
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Dark Prince Prince Ice Wizard
Furnace
Dark Prince Goblin Drill Prince Ice Wizard
Royal Hogs
Dark Prince
Firecracker Furnace Prince Ice Wizard Archer Queen
Goblin Drill
Furnace Ice Wizard
Prince
Firecracker Furnace Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Furnace Dark Prince Goblin Drill Prince
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Furnace Dark Prince Goblin Drill Prince Ice Wizard
Furnace Prince Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Prince Firecracker Furnace Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Furnace Dark Prince Ice Wizard
Furnace Firecracker Ice Wizard
Furnace Goblin Drill Prince Ice Wizard Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Furnace Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Furnace Ice Wizard
Furnace Goblin Drill Prince Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Furnace Dark Prince Goblin Drill Prince
Furnace Goblin Drill Prince
Furnace Goblin Drill Prince
Firecracker Furnace Dark Prince Goblin Drill Prince
Firecracker Furnace Dark Prince Goblin Drill Prince Ice Wizard
Furnace Goblin Drill Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Goblin Drill Prince
Dark Prince Firecracker Furnace Prince
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince Prince
Firecracker Prince
Furnace Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Goblin Drill Prince
Firecracker Furnace Ice Wizard
Dark Prince Prince Furnace Ice Wizard
Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Drill
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Archer Queen
Dark Prince Prince
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Dark Prince Goblin Drill Prince Archer Queen
Firecracker Dark Prince Ice Wizard Archer Queen
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Ice Wizard
Goblin Drill
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Furnace Dark Prince
Firecracker Furnace Ice Wizard
Firecracker Furnace
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker Furnace Prince
Firecracker Furnace Goblin Drill
Firecracker Furnace
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Prince
Prince
Goblin Drill
Firecracker Furnace Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Prince
Firecracker
Firecracker Furnace Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Dark Prince Prince
Firecracker Ice Wizard Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince Archer Queen
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076