Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Witch Goblinstein
Rocket
Furnace Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Furnace Royal Hogs Witch Goblinstein Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Furnace Royal Hogs

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Mega Knight
Furnace
Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Furnace Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Furnace
Skeleton Army
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Furnace
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Skeleton Army Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Furnace Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Firecracker Witch
Rocket Mega Knight
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Mega Knight Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Witch
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Rocket Skeleton Army Furnace Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Furnace Witch Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Witch
Firecracker Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Furnace Witch
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Furnace Rocket
Mega Knight Firecracker Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Rocket Witch
Firecracker Furnace Witch
Firecracker
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Furnace
Rocket Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Furnace Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076