Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard X-Bow Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard X-Bow
The Log
Firecracker Furnace X-Bow Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace X-Bow
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Furnace Wizard X-Bow Ram Rider
Poison
Firecracker Furnace Wizard X-Bow
Lightning
Furnace Wizard X-Bow Ram Rider
Rocket
Furnace Wizard X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Furnace Wizard Ram Rider X-Bow Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tornado Furnace Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado X-Bow Ram Rider Mega Knight
Furnace
X-Bow Ram Rider
Wizard
Tornado Ram Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker Ram Rider Mega Knight
X-Bow
Firecracker Furnace
Electro Giant
Tornado
Ram Rider
Firecracker Furnace Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Tornado X-Bow Mega Knight
Furnace
Tornado X-Bow
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Furnace X-Bow Electro Giant Ram Rider Mega Knight
X-Bow
Firecracker Furnace Tornado
Electro Giant
Tornado
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard X-Bow Ram Rider
Firecracker Furnace X-Bow Ram Rider Mega Knight
Furnace Tornado Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado X-Bow Mega Knight
Tornado Firecracker Furnace X-Bow Mega Knight
Furnace Tornado Ram Rider Firecracker Wizard X-Bow
X-Bow Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Furnace Tornado X-Bow
Tornado Firecracker Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Tornado X-Bow Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Tornado Ram Rider
Furnace Mega Knight Wizard X-Bow Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Tornado X-Bow
Furnace X-Bow Ram Rider Mega Knight
Tornado Furnace X-Bow Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Tornado X-Bow
Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Tornado X-Bow Ram Rider
Furnace Wizard Tornado Firecracker Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace X-Bow Electro Giant
Firecracker Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight Furnace Ram Rider
Mega Knight Tornado X-Bow Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Electro Giant Tornado Ram Rider
Furnace Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado X-Bow
Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Giant
Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Furnace Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Furnace Tornado X-Bow
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Giant
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker X-Bow
Firecracker Tornado X-Bow Ram Rider
X-Bow
Firecracker
Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Furnace Tornado Ram Rider
Firecracker Furnace Wizard Tornado
X-Bow Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado X-Bow Ram Rider
Tornado X-Bow
Firecracker Wizard Tornado X-Bow Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker X-Bow
Firecracker Furnace X-Bow
X-Bow Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Furnace Wizard X-Bow Mega Knight
Tornado
Firecracker Wizard X-Bow Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado X-Bow Electro Giant Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado X-Bow
X-Bow
Firecracker Tornado Electro Giant Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker X-Bow Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado X-Bow Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado X-Bow
Firecracker Furnace Wizard Tornado X-Bow Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard X-Bow Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
X-Bow
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado X-Bow Electro Giant Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076