Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Zappies Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Zappies Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Zappies Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Zappies Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace Zappies Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace Zappies Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Furnace Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Zappies Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Furnace Zappies Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Furnace Zappies Electro Wizard
Lightning
Furnace Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Furnace Zappies Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Bandit Furnace

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Goblin Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Zappies
Firecracker Goblin Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Furnace Zappies Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Firecracker Furnace Zappies Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Furnace Zappies Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Zappies Bandit Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Zappies Bandit Electro Wizard
Zappies
Firecracker Furnace Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Firecracker Furnace Zappies Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Furnace Zappies Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Zappies Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Furnace Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Furnace Ram Rider Mega Knight Zappies Bandit Electro Wizard
Firecracker Furnace Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Furnace Zappies Bandit Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Ram Rider Firecracker Zappies
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zappies Furnace
Firecracker Zappies Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Furnace Zappies Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Zappies Electro Wizard Ram Rider
Furnace Mega Knight Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Electro Wizard
Furnace Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Furnace Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider
Furnace Firecracker Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zappies Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Zappies Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight Furnace Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zappies Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Zappies Electro Wizard Ram Rider
Furnace Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zappies
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Zappies Bandit
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zappies Bandit Ram Rider
Firecracker Furnace Zappies Mega Knight
Zappies Electro Wizard Firecracker Furnace
Mega Knight Firecracker Zappies Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Firecracker
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Ram Rider
Firecracker Furnace
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Bandit
Firecracker Furnace Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies
Bandit Mega Knight
Firecracker Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Zappies Bandit
Firecracker Zappies Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076