Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Night Witch Little Prince
Lightning
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Royal Ghost Lumberjack Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Lumberjack Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Bandit Little Prince
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Night Witch
Little Prince
Royal Ghost Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Night Witch Little Prince
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Bandit
Mega Knight Firecracker Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Lumberjack Night Witch
Mega Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch Little Prince
Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Bandit Lumberjack Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit Night Witch
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker
Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Bandit Lumberjack Night Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Little Prince
Mega Knight Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Lumberjack Night Witch
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Night Witch
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Night Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Night Witch Little Prince
Firecracker
Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bandit Night Witch
Firecracker
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076