Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Miner Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Miner Princess Freeze Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Giant Princess Mega Knight
Giant
Miner Firecracker The Log Princess
Skeleton Army
Freeze
The Log
Giant Miner Princess Mega Knight
Miner
Firecracker Giant The Log Mega Knight
Princess
Firecracker Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Miner Princess

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Skeleton Army Princess Mega Knight
Giant
Skeleton Army
Firecracker Freeze The Log Princess
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
The Log
Firecracker Skeleton Army Miner Princess Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Freeze
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Princess
The Log Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Miner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Freeze The Log Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight Freeze The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Freeze The Log Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Freeze The Log Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Freeze Princess
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Freeze The Log
Mega Knight Firecracker Freeze The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Miner Princess
The Log Miner
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Freeze Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Freeze Princess
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Miner Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Freeze
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Miner Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Miner Princess
The Log Miner Princess Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker Princess
Firecracker Freeze
The Log Miner Mega Knight
Firecracker Freeze Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Skeleton Army Freeze Princess
Firecracker Princess
Freeze
The Log
Miner Firecracker Princess Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze The Log Miner Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076