Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Hut Balloon Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Freeze Inferno Dragon Lumberjack Goblin Hut Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Freeze Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Balloon Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Goblin Hut Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Lumberjack
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Freeze Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Lumberjack
Freeze Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Hut
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Dragon Mega Knight Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Firecracker Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Freeze
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076