Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Balloon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Balloon Princess
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Witch Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch Balloon Princess
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch Balloon Princess
Lightning
Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Freeze Goblin Hut Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Princess Freeze

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A Princess
Goblin Hut
Firecracker Balloon The Log
Freeze
Balloon
Witch
P.E.K.K.A
Balloon
Freeze Firecracker Goblin Hut The Log Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A Princess
Princess
Firecracker Balloon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
The Log Goblin Hut P.E.K.K.A Princess
Goblin Hut
Firecracker
Freeze
Witch
The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Witch Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Freeze
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
Freeze The Log Firecracker
Firecracker Goblin Hut Freeze Witch Princess
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Princess
Firecracker
Witch Firecracker Goblin Hut Freeze The Log Princess
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut P.E.K.K.A Freeze Witch The Log
Firecracker Goblin Hut Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Freeze Witch The Log Firecracker Goblin Hut Princess
P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Hut Freeze Witch Princess
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Princess
Goblin Hut Witch Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Goblin Hut Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Princess
Goblin Hut The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Firecracker Freeze Princess
The Log Firecracker
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Hut The Log Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Witch The Log Princess
Firecracker Goblin Hut The Log Princess
Freeze
Firecracker The Log Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Witch Princess
Firecracker Goblin Hut Freeze Witch
The Log
Firecracker Freeze Princess
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
Goblin Hut Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Freeze
The Log
Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Witch The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Witch The Log Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076