Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch Princess Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch Princess Mother Witch Sparky
Lightning
Goblin Hut Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Goblin Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Princess Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Princess Mother Witch Goblin Hut Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Princess Mother Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Giant Skeleton Princess Sparky
Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton
Rage
Witch Sparky Giant Skeleton Mother Witch
Witch
Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Rage Witch Princess Mother Witch Sparky
Princess
Firecracker Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Mother Witch
Rage Giant Skeleton Princess
Sparky
Rage Firecracker Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Rage
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Witch Princess Mother Witch
Princess
Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Sparky
Sparky Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Sparky Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Sparky Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky
Firecracker Mother Witch
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Goblin Hut Princess
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Witch Mother Witch Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Sparky Witch Giant Skeleton
Sparky Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Sparky Goblin Hut
Goblin Hut Sparky
Sparky Firecracker Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Princess Mother Witch
Sparky Goblin Hut
Firecracker Witch Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Goblin Hut Witch Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblin Hut Witch Sparky
Firecracker Mother Witch Goblin Hut Witch Princess
Sparky Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Firecracker Goblin Hut Witch Sparky
Witch Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky
Goblin Hut Witch Sparky Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Mother Witch Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Princess
Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch Witch Princess
Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Hut Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Goblin Hut Sparky
Firecracker Goblin Hut Witch Princess Sparky
Firecracker Goblin Hut Princess Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Witch Princess Mother Witch
Giant Skeleton Sparky
Princess
Sparky
Firecracker Mother Witch Witch Princess Sparky
Witch
Firecracker Witch Princess Sparky
Witch Princess Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Princess Mother Witch Sparky
Firecracker Goblin Hut Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Princess Sparky
Goblin Hut Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess Sparky
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076