Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Firecracker Skeleton Army Goblin Hut Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Army
Royal Hogs
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Goblin Curse
Goblin Hut Skeleton Army Witch Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Witch
Mega Knight
Witch Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Witch Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Witch
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Witch
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Witch
Skeleton Army Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Witch
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Firecracker
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Curse Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Witch
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076