Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Hut Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076