Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Lightning
Goblin Hut Wizard Dark Prince
Rocket
Goblin Hut Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Void Dark Prince Goblin Hut Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Void Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Hut
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Royal Hogs Rage Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince
Rage
Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Void
Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard Royal Hogs Rage
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Wizard Rage

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Goblin Hut Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Hut
Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Rage
Void
Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard Void
Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Void Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Hut Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard Void
Void Giant Skeleton
Goblin Hut
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince
Wizard Firecracker Goblin Hut Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Hut
Wizard Dark Prince Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Void Dark Prince Giant Skeleton
Void Firecracker Wizard
Giant Skeleton Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Hut Dark Prince
Firecracker Wizard Goblin Hut
Dark Prince Goblin Hut Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Void Giant Skeleton Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Dark Prince Giant Skeleton
Void Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Hut Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Goblin Hut Void Giant Skeleton
Firecracker Void Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Wizard Dark Prince
Void Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Void
Firecracker Void
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Void Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Void
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Void Wizard
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void
Firecracker Goblin Hut Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Goblin Hut Void Dark Prince
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Void Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076