Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Flying Machine Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Goblin Cage Flying Machine Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine
Firecracker Goblin Cage
Rage
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Inferno Dragon
The Log
Goblin Cage
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log Inferno Dragon
Flying Machine
Firecracker Goblin Cage The Log
Rage
Lightning
The Log
Electro Giant
Goblin Cage Inferno Dragon
The Log
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Cage Flying Machine The Log
Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage Flying Machine The Log
Goblin Cage Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Cage The Log
The Log Firecracker Flying Machine
Lightning Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Lightning Goblin Cage Flying Machine Electro Giant The Log
Inferno Dragon Goblin Cage
Firecracker
Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Lightning The Log
Firecracker Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Electro Giant The Log Inferno Dragon
Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker Flying Machine The Log
Goblin Cage The Log Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Electro Giant
Firecracker Flying Machine Lightning The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning The Log
Lightning Goblin Cage The Log
Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Flying Machine
Lightning Goblin Cage Electro Giant The Log
Lightning Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Firecracker Goblin Cage Flying Machine Lightning The Log Inferno Dragon
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Electro Giant The Log Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine Lightning
The Log Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Flying Machine The Log
Lightning Firecracker Flying Machine
Flying Machine Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine The Log
Lightning Firecracker Flying Machine The Log
Lightning Firecracker Flying Machine The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine The Log
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Flying Machine The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Giant
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Giant
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
The Log
Lightning Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker Flying Machine
Electro Giant Firecracker Flying Machine Lightning The Log
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076