Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler
Fireball
Firecracker Goblin Cage Bowler
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Goblin Cage Goblin Demolisher Golden Knight Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Tornado Bowler Goblin Giant
Goblin Cage
Firecracker The Log
Goblin Demolisher
Tornado
Firecracker Bowler Goblin Giant The Log
Bowler
Firecracker Tornado The Log
Goblin Giant
Firecracker Tornado The Log
The Log
Goblin Cage Tornado Bowler Goblin Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
The Log Goblin Cage Tornado Golden Knight
Goblin Cage
Firecracker Tornado Bowler The Log
Goblin Demolisher
Tornado
Bowler Firecracker Goblin Cage Goblin Giant The Log
Bowler
Tornado The Log Goblin Cage
Goblin Giant
Tornado The Log
The Log
Firecracker Bowler Goblin Cage Tornado Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Cage Goblin Giant The Log Golden Knight
Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage Tornado Bowler
Goblin Cage Firecracker Bowler
Firecracker Goblin Cage Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Firecracker
Tornado Firecracker Goblin Cage
Bowler Goblin Cage Goblin Giant The Log Golden Knight
Goblin Cage Tornado
Tornado Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler Goblin Giant The Log
Firecracker Tornado
Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Firecracker Goblin Cage Tornado The Log Golden Knight
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Bowler The Log
Firecracker Goblin Cage Tornado Bowler
Goblin Cage Firecracker Tornado Bowler The Log Golden Knight
Goblin Cage Tornado The Log Firecracker Bowler
Goblin Cage Tornado
Bowler Firecracker Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bowler
Firecracker Bowler The Log
Goblin Cage Bowler Goblin Giant The Log Golden Knight
Bowler Goblin Cage Tornado Goblin Giant The Log
Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Firecracker Tornado Goblin Giant
Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Firecracker Tornado The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bowler Golden Knight
Goblin Cage Tornado Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Goblin Cage Goblin Giant Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Bowler
Firecracker Goblin Cage Tornado Bowler Goblin Giant The Log Golden Knight
Bowler Firecracker Goblin Cage The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Tornado Bowler The Log Golden Knight
Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Tornado Goblin Giant
Firecracker Tornado Bowler The Log
The Log Firecracker Tornado Bowler
The Log Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler The Log Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Firecracker Bowler The Log
Tornado
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Tornado Bowler The Log Golden Knight
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Bowler
Firecracker The Log Tornado Bowler Golden Knight
Tornado Bowler The Log Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Bowler The Log Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler Goblin Giant The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076