Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Bowler Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Bowler Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Bowler Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Bowler Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fisherman Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Fisherman Goblin Cage

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Cage Bowler Fisherman
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
Firecracker The Log Goblin Cage Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Firecracker Hog Rider The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Cage Bowler Fisherman Magic Archer
Fisherman
Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Hog Rider Bowler The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Bowler
The Log Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Goblin Cage Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Cage The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Bowler Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Bowler Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Fisherman
Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Bowler The Log Fisherman Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Bowler Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Bowler The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage The Log Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Fisherman Electro Wizard
Bowler Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bowler Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Fisherman Magic Archer
Goblin Cage Bowler The Log Fisherman Electro Wizard
Bowler Goblin Cage The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Cage Bowler Fisherman
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Bowler Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Bowler The Log Fisherman Magic Archer
Bowler Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Fisherman
Bowler Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler The Log
Fisherman
Firecracker Bowler The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Bowler Magic Archer
Fisherman
Firecracker The Log Bowler Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Bowler The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Bowler
The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076