Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Goblin Cage Hog Rider Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Goblin Cage Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Cage Mirror Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider Mirror Lumberjack
Hog Rider
Firecracker Freeze Goblin Cage Mirror Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Freeze Lumberjack
Freeze
Hog Rider Mirror
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Goblin Cage Mirror Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Mirror Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Mirror
Goblin Cage Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Mirror Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Mirror Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mirror Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Freeze Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Freeze
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Freeze Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Freeze Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Freeze Lumberjack
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Freeze Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076