Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Guards
The Log
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Cage Battle Ram
Poison
Firecracker Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Void Goblin Cage Battle Ram Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Cage
Firecracker Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Guards
The Log
Void
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
The Log Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Goblin Cage
Firecracker Guards The Log
Battle Ram
Guards
Firecracker Goblin Cage The Log
Void
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Void The Log
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Void
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage Void
Goblin Cage Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards Firecracker
Guards Firecracker The Log
Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Guards The Log
Firecracker Goblin Cage Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Firecracker Guards The Log
Goblin Cage The Log Firecracker Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Void P.E.K.K.A
Void Firecracker The Log
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Firecracker
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Void
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Void P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Void The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Firecracker Goblin Cage
Guards Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Guards Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Guards Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Void
Firecracker Guards Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Guards Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076