Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon Witch
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Witch Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Cage
Bomb Tower Firecracker Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch Firecracker
Goblin Cage Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Witch
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon Witch
Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076