Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Royal Ghost
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Royal Ghost
Goblin Cage
Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076