Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hunter Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit Night Witch
Giant Snowball
Royal Hogs Night Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Hunter Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Hunter Bandit Night Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Hunter Bandit Night Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Hunter Night Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Hunter Bandit Night Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Goblin Cage Valkyrie Hunter Night Witch Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Bandit Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Royal Hogs Hunter Bandit
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Hunter Bandit
Royal Hogs
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bandit Mega Knight
Hunter
Goblin Cage Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Hunter Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Hunter Bandit Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Hunter Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Hunter Bandit
Valkyrie
Firecracker Hunter Bandit Night Witch
Royal Hogs
Hunter
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hunter Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Hunter Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Cage Hunter Mega Knight Valkyrie Bandit Night Witch
Goblin Cage Hunter Night Witch Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Hunter Bandit Night Witch Mega Knight
Hunter Firecracker Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Valkyrie Bandit Mega Knight
Hunter Goblin Cage Night Witch
Firecracker Valkyrie Hunter Bandit Night Witch Mega Knight
Valkyrie Firecracker Hunter Bandit Night Witch Mega Knight
Hunter Firecracker Night Witch
Goblin Cage Hunter Night Witch Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Cage Hunter Night Witch
Goblin Cage Hunter Bandit Mega Knight
Goblin Cage Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hunter Night Witch
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Firecracker Hunter Bandit Night Witch
Goblin Cage Valkyrie Hunter Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Cage Hunter
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hunter Bandit Night Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Mega Knight Goblin Cage Bandit Night Witch
Goblin Cage Valkyrie Hunter Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Hunter
Goblin Cage Valkyrie Hunter Bandit Night Witch
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Hunter
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Hunter
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Hunter Bandit Night Witch
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Hunter Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Cage Hunter
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Bandit
Night Witch
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Night Witch
Firecracker Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker Hunter Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Hunter Night Witch
Firecracker
Night Witch
Hunter Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bandit Night Witch
Firecracker Hunter
Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076