Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Bandit
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dark Prince Bandit
Valkyrie
Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Poison Bandit
Poison
Dark Prince Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bandit

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Wizard Poison Bandit
Valkyrie
Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Poison Bandit
Poison
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Wizard Poison
Goblin Cage Valkyrie Poison Bandit Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Poison Firecracker Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Poison
Goblin Cage Bandit Mega Knight
Goblin Cage Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Poison
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Goblin Cage Valkyrie Wizard Poison Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Bandit
Poison Bandit Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Dark Prince Goblin Cage Valkyrie Bandit
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Bandit
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard Bandit
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Bandit
Firecracker Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Dark Prince Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Bandit
Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Dark Prince Bandit
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076