Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Goblin Drill Witch Miner
Zap
Firecracker Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch Miner
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Drill Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Drill Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Drill Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Miner Goblin Cage Valkyrie Goblin Drill Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Miner Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Cage Valkyrie Goblin Drill
Goblin Cage
Firecracker Witch The Log Miner
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Miner
Goblin Drill
Firecracker The Log
Witch
Goblin Cage Valkyrie Miner
The Log
Goblin Cage Goblin Drill Miner
Miner
Firecracker Goblin Cage Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Wizard Witch The Log
Valkyrie
Firecracker Wizard Goblin Drill Witch The Log
Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Drill
Valkyrie The Log
Witch
Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Drill Witch The Log
Goblin Cage Witch Valkyrie Goblin Drill
Goblin Cage Witch Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Wizard Witch
Goblin Cage Valkyrie The Log
Witch Goblin Cage Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Goblin Drill The Log
Firecracker Wizard Witch
Goblin Cage Goblin Drill Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Witch The Log
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill The Log
Wizard Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Drill Witch
Goblin Cage Valkyrie Firecracker Wizard Goblin Drill Witch The Log
Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch The Log Firecracker
Goblin Cage Goblin Drill
Valkyrie Wizard Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Witch
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Miner
Goblin Cage Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Goblin Cage The Log
Goblin Cage Valkyrie Goblin Drill Witch
Firecracker Wizard Witch
Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Wizard Witch The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Miner
Goblin Drill The Log Miner
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Miner Firecracker Wizard
Firecracker Miner Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Goblin Drill Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Miner Wizard Witch
Wizard Witch The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Miner
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Miner Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076