Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard Guards
The Log
Firecracker Goblin Cage Guards Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Wizard Guards Prince
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Guards
Lightning
Goblin Cage Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Goblin Cage Poison Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Goblin Cage
Firecracker The Log
Wizard
Prince Goblin Giant
Guards
The Log
Poison
Prince Goblin Giant The Log
Prince
Firecracker Wizard Poison The Log
Goblin Giant
Firecracker Wizard Poison The Log
The Log
Goblin Cage Guards Poison Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
The Log Goblin Cage Guards Prince
Goblin Cage
Firecracker Wizard Guards Poison Prince The Log
Wizard
Goblin Cage Guards Prince The Log
Guards
Firecracker Goblin Cage Wizard Poison Prince The Log
Poison
Goblin Cage Guards The Log
Prince
The Log Firecracker Goblin Cage Wizard Guards
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Prince Goblin Cage Wizard Guards Poison Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Giant The Log
Firecracker Goblin Cage Prince The Log
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage Poison Prince The Log
The Log Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage Wizard Poison
Goblin Cage Poison Goblin Giant The Log
Goblin Cage Prince
Guards Firecracker Prince
Guards Poison Firecracker Wizard Goblin Giant The Log
Firecracker Wizard Poison
Goblin Cage Prince Wizard Guards The Log
Wizard Firecracker Goblin Cage Guards Poison Prince The Log
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince The Log
Wizard Firecracker Goblin Cage Poison Prince
Goblin Cage Firecracker Wizard Guards Prince The Log
Goblin Cage Wizard Poison The Log Firecracker Guards
Goblin Cage Prince
Wizard Firecracker Guards Poison Prince Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Prince
Poison Firecracker Wizard Prince The Log
Guards Goblin Cage Prince Goblin Giant The Log
Guards Prince Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Guards Prince Goblin Giant
Firecracker Wizard Poison Goblin Giant
Guards Prince Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Prince Goblin Giant
Goblin Cage Firecracker Poison Prince The Log
Goblin Cage Guards Goblin Giant
Goblin Cage Guards Prince
Goblin Cage Guards Poison Prince Goblin Giant The Log
Prince Goblin Cage Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Firecracker Goblin Cage
Guards Firecracker Goblin Cage Poison Prince Goblin Giant The Log
Poison Firecracker Goblin Cage Wizard The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Goblin Giant The Log
Firecracker Guards Poison Prince The Log
Wizard Poison Firecracker The Log
Firecracker Wizard Poison Goblin Giant
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison The Log Firecracker Wizard
Guards Poison Prince
Firecracker Poison Wizard Prince The Log
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison
Firecracker Wizard Poison Prince The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison Prince The Log
Wizard Poison
Prince The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Wizard
Firecracker Poison The Log Wizard
Wizard Poison Prince The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards Poison
Poison Wizard The Log
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Wizard Poison The Log
Guards Prince
Poison Firecracker Wizard
The Log
Poison Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Prince
Firecracker Guards Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Prince Goblin Giant The Log
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076