Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Goblin Cage Wizard Executioner Sparky
Rocket
Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Executioner
Sparky
Firecracker Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Wizard Executioner Sparky
Executioner
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Sparky
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Wizard Executioner Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Goblin Cage Executioner Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Wizard Executioner
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Firecracker Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
Goblin Cage Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Wizard Executioner Sparky
Wizard Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Executioner
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Executioner Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Sparky
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076