Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard Wall Breakers Witch Cannon Cart Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Wizard Wall Breakers Witch Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Wall Breakers Witch Cannon Cart Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer Archer Queen
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Goblin Cage Magic Archer Wizard Witch Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Goblin Cage Magic Archer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Wall Breakers Cannon Cart
Goblin Cage
Firecracker Wall Breakers Witch Cannon Cart Magic Archer
Wizard
Wall Breakers
Firecracker Goblin Cage
Witch
Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Goblin Cage Witch Magic Archer Archer Queen
Magic Archer
Goblin Cage Cannon Cart
Archer Queen
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer Archer Queen
Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Wall Breakers
Witch
Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Cage Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Cannon Cart
Archer Queen
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Goblin Cage Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage Witch Firecracker Cannon Cart
Firecracker Goblin Cage
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Goblin Cage Wizard Witch Magic Archer
Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer
Witch Goblin Cage Archer Queen
Firecracker Cannon Cart
Witch Firecracker Wizard Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Firecracker Goblin Cage Witch Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Wizard Firecracker Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage Firecracker Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage Wizard Witch Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage Cannon Cart
Wizard Firecracker Witch Cannon Cart
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Firecracker Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage Archer Queen
Cannon Cart Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Firecracker Goblin Cage Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer Archer Queen
Firecracker Goblin Cage Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer Archer Queen
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Witch Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Archer Queen
Firecracker Wizard Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Archer Queen
Firecracker Witch Magic Archer Archer Queen
Firecracker Witch Magic Archer Archer Queen
Firecracker Witch Cannon Cart Magic Archer Archer Queen
Cannon Cart
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076