Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Curse Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Curse Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Curse Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Firecracker Little Prince Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse
The Log Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Curse Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Curse Magic Archer Little Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Goblin Curse Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Goblin Curse Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Firecracker Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Goblin Curse The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Curse
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Curse Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Goblin Curse Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Goblin Curse Magic Archer
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076