Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Prince Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Little Prince Inferno Dragon Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Goblin Curse
Skeleton Army
Sparky
Prince
Firecracker Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Prince
Firecracker Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Goblin Curse Prince
Skeleton Army Prince Sparky Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Firecracker Goblin Curse
Firecracker Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Little Prince
Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Curse Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Giant Skeleton Sparky Little Prince
Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Prince Sparky Goblin Curse Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Firecracker Goblin Curse Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Goblin Curse Prince
Skeleton Army Goblin Curse Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Prince Little Prince
Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Sparky Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Prince Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Firecracker Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Prince Sparky
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblin Curse Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Prince Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Goblin Curse Sparky
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Goblin Curse
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Prince Giant Skeleton Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Sparky
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Prince Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Goblin Curse Little Prince
Prince Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Sparky
Prince Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky
Skeleton Army Prince
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Prince Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076