Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Rocket Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Goblin Demolisher Poison Electro Wizard Goblinstein Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Goblin Demolisher Poison

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Goblinstein Firecracker Goblin Demolisher
Bandit
Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Bandit
Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Goblin Demolisher Rocket Poison P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Poison
Rocket Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Goblin Demolisher Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Firecracker Goblin Demolisher Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Goblinstein
Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Demolisher Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Rocket
P.E.K.K.A Bandit Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Rocket Poison Goblinstein Goblin Demolisher Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Firecracker Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Goblin Demolisher
Electro Wizard Firecracker Rocket Poison P.E.K.K.A Goblinstein
Poison Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rocket Bandit
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Rocket Poison Bandit
Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison Firecracker Goblin Demolisher Goblinstein
Firecracker Poison Goblinstein Rocket
Firecracker Goblin Demolisher Poison
Poison Firecracker Goblin Demolisher
Poison Firecracker Bandit
Rocket Poison Electro Wizard
Firecracker Rocket Poison Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker Rocket
Rocket Poison Firecracker Bandit
Firecracker Rocket Poison Bandit
Firecracker Poison
Rocket Firecracker Goblin Demolisher Poison Bandit
Firecracker Goblin Demolisher Rocket Poison Bandit
Rocket Poison
Rocket
Rocket Firecracker Goblin Demolisher Poison Bandit Electro Wizard
Rocket Firecracker Goblin Demolisher Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Firecracker Goblin Demolisher Poison Goblinstein
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Rocket Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Poison Goblinstein
Poison Rocket Bandit
Rocket Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker Poison
Electro Wizard Rocket Bandit Goblinstein
Rocket Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Poison
Rocket Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Poison Electro Wizard
Firecracker Rocket Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Rocket Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076